Un projet de recherche français travaille à analyser et à convertir l'activité électrique émise par le cerveau en données informatiques.
Après la commande d'un jeu vidéo par la voix et le geste, comme c'est
le cas avec une Xbox 360 de Microsoft équipée de Kinect, voici venir la
commande par la pensée! C'est en tout cas le but d'un projet de
recherche français, financé par l'Agence nationale de la recherche. Ce
mardi, «une salle de jeux futuriste» est présentée, après plus de trois
ans de travaux dans le cadre du projet OpenVibe 2, par des chercheurs de
l'Inria, l'institut public de recherche dédié aux sciences du
numérique, associés à huit autres partenaires en France, dont l'éditeur
de jeux vidéo Ubisoft, des entreprises comme Blacksheep Studio et Kylotonn Games.
Les
experts ont travaillé à analyser et à convertir l'activité électrique
émise par le cerveau, comme lors d'un électroencéphalogramme, en données
informatiques ou en commandes pour un jeu vidéo. En portant un casque
spécial, il est possible de bouger un curseur vers la droite ou la
gauche, en se concentrant et en portant son attention sur l'objet à
déplacer. Ce n'est pas un canular. Déjà, en 2009, le groupe américain
Mattel avait commercialisé aux États-Unis le jeu Mindflex
pour lancer une balle, qui était en théorie commandé par la pensée au
moyen d'un casque qui servait à lire les intentions du joueur. Mais des
esprits chagrins avaient souligné que les résultats étaient aléatoires…
Néanmoins, les projets se multiplient en France et dans le monde sur la
commande cérébrale. La société américaine NeuroSky
s'est spécialisée dans le développement d'un casque de commande par la
pensée, qui avait déjà été fourni pour le jeu de Mattel, et qui est
décliné à présent en tant qu'accessoire pour des jeux simples (puzzle)
sur des smartphones.
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